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.dll 原生 Mod 导入和加载器配置

什么时候用 .dll Mod

当 .zip 格式的 Mod 做不到你想要的事情时——比如:

警告:.dll Mod 的能力更强,风险也更大——搞不好会让游戏无法启动、存档损坏。只在干净的隔离版本里用,并且每次加 .dll Mod 前都先备份。

前提条件

用 .dll Mod 之前需要:

条件说明
x64 UWP 实例.dll 原生加载器目前只支持 x64 架构,ARM64 还不行
桌面 Visual C++ 运行时LeviLauncher 会检查并引导安装
原生加载器LeviLamina 或兼容的加载器
隔离版本强烈建议,不要在主环境里试

导入步骤

  1. 打开 LeviLauncher Mods 页面
  2. 确认选中的版本是支持 x64 的隔离版本
  3. 拖拽 .dll 文件或点「导入」选择
  4. LeviLauncher 检查是否需要加载器,引导安装 LeviLamina
  5. 安装加载器后 .dll Mod 被正确识别并注册

加载器安装

首次导入 .dll Mod 时,如果系统里没有对应的加载器,LeviLauncher 会提示安装 LeviLamina:

加载器装好之后,后续 .dll Mod 的导入就不需要重复这一步了。

启用和禁用

和 .zip Mod 一样,在 Mods 页面勾选启用/禁用。每次启用新 .dll Mod 后,都完整启动一次游戏测试——如果游戏没崩、Mod 功能正常,说明这个 .dll Mod 和当前加载器版本兼容。

兼容性提示

.dll Mod 的兼容性取决于:

只要上述任意一个变量变了,原来能跑的 .dll Mod 可能就跑不起来了。每次更新游戏版本或加载器版本后,都要逐个重新测试 .dll Mod。

和 .zip Mod 一起用

可以同时用 .zip Mod 和 .dll Mod。LeviLauncher 会分别处理它们——.zip 走行为包/资源包路线,.dll 走加载器路线,互不干扰。

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