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版本隔离到底怎么工作的

先理解非隔离状态

不隔离时,LeviLauncher 启动的 Bedrock 版本直接使用 Microsoft Store 安装的那份游戏本体和默认 LocalState 目录(通常在 %LOCALAPPDATA%\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_*\LocalState 下)。

这意味着:

隔离开启后

启用隔离时,LeviLauncher 为这个版本创建一个独立的工作区目录。这个版本的游戏数据全部写入这个工作区,不再读写默认 LocalState。

隔离目录里包含:

隔离工作区/
├── worlds/           这个版本专属的世界存档
├── resource_packs/   这个版本装的资源包
├── behavior_packs/   这个版本装的行为包
├── skin_packs/       这个版本装的皮肤包
├── screenshots/      这个版本的截图
├── servers.dat       这个版本的服务器列表
└── ...               其他版本级配置

隔离路径在哪里

默认隔离路径在 LeviLauncher 设置里配置(路径与存储页)。安装每个版本时可以临时指定独立的隔离目录,或者让它们都在同一路径下按版本 ID 自动分子目录。

隔离不是复制游戏本体

这点很重要:隔离工作区只存游戏数据(世界、资源包、设置),不存游戏本体。游戏本体还是用 Microsoft Store 安装的那一份——这就是为什么 LeviLauncher 不占用游戏本体的空间,隔离只额外占用数据空间。

隔离开关的操作

安装时选择

安装新版本时,向导里会有「启用隔离」开关。勾上就创建隔离工作区,不勾就走默认 LocalState。

已安装版本能不能改

已经安装的版本,隔离设置是固定的——安装时选了隔离就一直隔离,安装时没选就一直共用默认目录。LeviLauncher 不会自动帮你迁移数据,要改隔离状态只能:

  1. 备份当前版本的数据
  2. 删除这个版本
  3. 重新安装并选择不同的隔离选项
  4. 把备份的数据手动放回新的隔离工作区

隔离的典型组合

版本隔离用途
Release 日常档✅ 隔离主游玩环境,资源包稳定
Preview 测试档✅ 隔离体验新内容,不污染主档
Mod 实验档✅ 隔离逐个测试 Mod
仅一个版本可选无所谓,但隔离仍更安全

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