导入 .zip 格式的 Bedrock Mod
什么时候用 .zip Mod
- 你找到的 Bedrock Mod 是
.zip格式 - 你想改游戏逻辑(生物、合成、规则)但不想装加载器
- 预览版上想试试 Mod,又怕加载器兼容性问题
.zip Mod 的内部结构
一个 Bedrock Mod 的 .zip 包里通常包含:
- 行为包(
behavior_packs/或manifest.json) - 可能同时带资源包(
resource_packs/) manifest.json声明 Mod 的元数据和版本兼容性
如果 zip 包里的内容已经是解压好的资源包/行为包格式(有 pack.mcmeta 和 manifest.json),LeviLauncher 能直接识别。
导入步骤
- 打开 LeviLauncher 侧边栏的 Mods 页面
- 确认版本选择器里选中的是你想加 Mod 的隔离版本
- 把
.zip文件拖进启动器 Mods 页面,或者点「导入」选文件 - 启动器校验 zip 包的 manifest 信息
- 导入成功,Mod 出现在列表里,默认未启用
启用并测试
导入后 Mod 默认是禁用状态。在列表里勾选启用,然后:
- 启动对应的托管版本
- 进入游戏,测试 Mod 是否正常工作
- 如果游戏没崩、Mod 功能生效,继续加下一个
版本兼容性提示
LeviLauncher 会尝试从 zip 包的 manifest 里读取兼容版本范围。如果你的托管版本不在兼容范围内,启动器会提示警告,但不会阻止你导入——只是警告可能有兼容性问题。
建议:预览版上如果 Mod 显示版本不兼容,不要强行启用。预览版 API 变化快,老 Mod 大概率跑不起来。
导入失败怎么办
常见失败原因:
- zip 包结构不对——不是标准的 Bedrock Mod 包格式
- manifest 里缺少必要字段——格式不完整
- Mod 文件损坏——下载不完整
如果 LeviLauncher 提示格式错误,先去原始下载页确认是不是 Bedrock 用的 zip 包(不是 Java 版、不是 CurseForge 的 .jar)。
和行为包的关系
.zip Mod 本质上就是打了 zip 包的行为包(可能同时带资源包)。导入后 LeviLauncher 会自动把里面的行为包和资源包解压到对应目录。