在启动器里管理 Minecraft 世界
世界管理能做什么
在 LeviLauncher 的 Content → Worlds 页面,可以对当前选中版本的所有世界执行:
- 列表浏览——看到每个世界的名称、上次游玩时间、大小
- 导出备份——选中世界导出为
.mcworld文件 - 删除——不再需要的世界清理掉(删前会确认)
- 打开文件夹——直接跳转到这个世界在磁盘上的实际目录
世界列表怎么来的
LeviLauncher 会扫描当前版本隔离工作区下的 worlds/ 目录。每个子目录就是一个世界,里面包含:
level.dat(世界元数据和设置)region/(地形数据)levelname.txt(世界名称)- 可能的资源包、行为包引用
如果当前版本没有开启隔离,启动器扫描的就是默认 LocalState/worlds/。
导出备份
选中一个或多个世界,点「导出」就能打包成 .mcworld 文件。.mcworld 是 Bedrock 官方的世界备份格式——把 .mcworld 文件发给朋友或复制到另一台机器,双击就能导入 Minecraft Bedrock。
详细导出流程见 导出 .mcworld 备份。
删除世界
删除前一定要确认:
- 这个世界真的不需要了吗?
- 有没有先导出备份?
LeviLauncher 删除世界会直接从磁盘移除对应的 worlds/<世界名>/ 目录,无法恢复。
打开真实文件夹
想手动检查世界内部文件(比如编辑 level.dat),用「打开文件夹」跳转到世界的实际磁盘位置。这在需要精细操作时非常有用——启动器的世界工具主要覆盖常见场景,深层操作还是要手动进目录。
常见坑
切换版本看不到世界
Content 页面只显示当前选中版本的世界。切换版本选择器就能看到不同版本的世界列表。
世界被隔离在不同版本里
同一个世界可以在不同版本里被打开(如果没有隔离的话)。但隔离版本的世界是独立的——复制一个隔离世界的 .mcworld 到另一个隔离版本里才能共享。
世界大小显示不准
启动器显示的世界大小可能和实际磁盘占用有些差异——因为 Bedrock 的 region 文件只在保存时才会更新,磁盘上可能有残留空间没回收。这是 Bedrock 的正常行为,不是启动器的问题。