皮肤包和自定义皮肤管理
皮肤包是什么
皮肤包(Skin Pack) 是 Bedrock Edition 用来管理角色外观的格式。一个皮肤包里可以包含多个皮肤变体,打包成 .mcpack 格式在 Marketplace 或第三方渠道分发。
和 Java 版的单张 PNG 皮肤不同,Bedrock 用皮肤包来组织多套皮肤。
LeviLauncher 能做什么
LeviLauncher 在 Content → Skin Packs 里可以:
- 浏览当前版本下已安装的皮肤包列表
- 预览每个皮肤包里有哪些皮肤
- 打开皮肤包所在的文件夹
注意:皮肤包的最终应用(选择并设置为当前角色外观)需要在 Minecraft 游戏内完成,LeviLauncher 只负责「把皮肤包装进当前版本的隔离工作区」。
导入皮肤包
- Content → Skin Packs
- 拖拽或文件选择
.zip/.mcpack格式的皮肤包 - 启动器识别并导入到当前版本隔离工作区
- 进入 Minecraft,在「编辑角色」界面里就能找到新皮肤包
皮肤包的隔离价值
不同版本可以有独立的皮肤包集合:
- 正式版主环境 → 装你日常用的皮肤包
- Mod 测试环境 → 保持干净,不导入皮肤包,避免排查问题时干扰
- 预览版 → 可以随便装新皮肤包预览,不影响主环境
导入后在哪看
皮肤包导入后,在 Minecraft 游戏里:
- 打开游戏主菜单
- 点「编辑角色」
- 左侧皮肤包列表里找到你刚导入的
- 选一个皮肤变体,保存
皮肤包文件存放在哪
隔离版本的皮肤包存在 <隔离工作区>/skin_packs/ 下。
和 Marketplace 的关系
从 Minecraft 内置 Marketplace 购买的皮肤包会自动装到默认 LocalState。如果你的某个托管版本没有开启隔离,这些 Marketplace 皮肤包自动可用。
但如果你为了隔离安全性开了隔离,Marketplace 买的皮肤包不会自动进隔离工作区——需要手动导入或在游戏内重新购买/导入到隔离环境。