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启用和禁用已安装的 Mod

为什么需要这个功能

Mod 问题排查的黄金法则:一次只改一个变量。启用/禁用开关让你可以:

操作方法

打开 LeviLauncher 的 Mods 页面,每个已导入的 Mod 都有一个启用/禁用复选框:

保存后,下一次启动对应版本时生效。

禁用后会发生什么

禁用一个 Mod 不会删除它——它仍然在列表里,只是下次启动游戏时不会加载它。这和临时卸载不一样,想重新启用随时勾回去就行。

调试 Mod 冲突的标准流程

当你加了新 Mod 后游戏崩溃或出现异常:

方法一:二分法

如果同时启用了 N 个 Mod:

  1. 禁用一半,测试
  2. 如果崩溃 → 问题在被禁用的那一半里
  3. 如果正常 → 问题在保留的那一半里
  4. 重复二分直到定位到具体哪个 Mod 出问题

方法二:逐个加

先把所有 Mod 都禁用掉,然后:

  1. 启用第 1 个 Mod,启动游戏测试
  2. 没问题 → 继续启用第 2 个
  3. 某一个启用后崩溃 → 定位到这个有问题的 Mod

第二种方法更安全、不遗漏,但对已有大量 Mod 的情况比较慢。

不要同时启用太多

经验建议:一个版本里同时启用不超过 5 个 Mod。超过这个数量后,冲突排查难度指数级上升,一个异常可能是多个 Mod 共同导致的。

如果确实需要很多 Mod(比如大型整合包),用 LIP 包管理或专门的加载器生态,不要手动一个个加。

禁用 vs 删除

操作Mod 还在磁盘上吗下次启动还会加载吗恢复成本
禁用✅ 还在❌ 不加载勾回去就好
删除❌ 移除❌ 不加载要重新导入

调试阶段优先用禁用,确认不需要了再删。

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