版本隔离能帮你解决什么
AppData 混装的烦恼
不使用隔离时,所有 Bedrock 版本共享同一个 LocalState 目录——正式版和预览版的世界、资源包、设置、截图全塞在一起。这会导致:
- 预览版生成的新方块实体让正式版世界无法加载
- 测试 Mod 搞坏了存档,主游玩环境一起遭殃
- 资源包更新后和旧版世界不兼容,没有回滚手段
- 截图和服务器列表分不清来自哪个版本

隔离做了什么
启用隔离后,LeviLauncher 为每个托管版本创建独立的工作区。这个版本的游戏文件、世界、资源包、Mod 配置都存放在属于自己的目录下,与其他版本物理隔绝。
隔离不是「复制一份游戏」,而是「给数据换一个工作目录」。游戏本体还是用 Microsoft Store 的那份,但读写数据时走的是你指定的隔离路径。
典型场景对照
| 场景 | 不隔离 | 隔离 |
|---|---|---|
| 正式版 + 预览版共存 | 共享世界,预览版新内容污染存档 | 各自独立世界和设置 |
| 测试 Mod | 搞坏存档就得重装游戏 | 直接删掉隔离工作区回滚 |
| 长期经营的生存世界 | 资源包/光影更新可能破坏 | 绑定稳定的资源包组合 |
| 迁移到新机器 | 全量复制 AppData | 只迁移你需要的隔离工作区 |
隔离的成本
隔离会占用更多磁盘空间,因为每个版本独立存储自己的资源包、行为包和世界数据。对大多数玩家来说这点开销完全值得——数据安全比几 GB 空间重要得多。