本地安装包导入
什么时候会用到
- 网络环境不稳定,直接下载经常失败
- 想复用之前已经下载好的游戏包(比如换机器迁移时)
- 网络限速,但已经在其他设备上下载好了
- 需要固定的安装来源(比如要批量在多台机器上装同一个版本)
导入的包需要满足什么条件
LeviLauncher 只接受它能识别的本地安装包格式——必须是对应 Bedrock 版本的官方 GDK 包,不能是修改过的或第三方重新打包的。
导入前建议先确认:
- 包的版本号你能对上(比如文件名里有
1.21.2) - 没有被第三方工具修改过(哈希值和官方一致最好)
- 文件完整性没问题(大小和哈希都对)
导入步骤
- 在 Download 页面找到「本地导入」或类似的入口
- 选择要导入的本地安装包文件
- 确认版本号和通道(Release / Preview)
- 决定是否隔离(和正常安装一样)
- LeviLauncher 校验包完整性,然后进入安装阶段(跳过下载阶段)
导入和正常安装有什么不同
| 维度 | 正常安装 | 本地包导入 |
|---|---|---|
| 下载阶段 | 从镜像拉取,可能慢或失败 | 跳过,直接用本地文件 |
| 完整性校验 | 下载完成后做 | 导入时先做 |
| 版本元数据 | 从 Xbox 服务实时获取 | 需要本地包里包含 |
| 适用场景 | 正常网络环境 | 网络差或需要固定来源 |
导入失败怎么办
常见导入失败原因:
- 包格式不被识别——不是 GDK 格式的 Bedrock 安装包
- 版本号对不上——本地包声称的版本号和 LeviLauncher 期望的不匹配
- 包文件损坏——哈希校验没通过
- 依赖不完整——本地包缺少必要的系统组件引用
失败后 LeviLauncher 会显示具体原因。如果是损坏或不兼容,换回正常的镜像下载流程就行。
安全提醒
本地包导入绕过了 LeviLauncher 的镜像层——你要确保导入的包来自可信来源。不要导入不知道从哪里来的、格式奇怪的 .exe 或 .msixbundle 文件。