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皮肤包和自定义皮肤管理

皮肤包是什么

皮肤包(Skin Pack) 是 Bedrock Edition 用来管理角色外观的格式。一个皮肤包里可以包含多个皮肤变体,打包成 .mcpack 格式在 Marketplace 或第三方渠道分发。

和 Java 版的单张 PNG 皮肤不同,Bedrock 用皮肤包来组织多套皮肤。

LeviLauncher 能做什么

LeviLauncher 在 Content → Skin Packs 里可以:

注意:皮肤包的最终应用(选择并设置为当前角色外观)需要在 Minecraft 游戏内完成,LeviLauncher 只负责「把皮肤包装进当前版本的隔离工作区」。

导入皮肤包

  1. Content → Skin Packs
  2. 拖拽或文件选择 .zip / .mcpack 格式的皮肤包
  3. 启动器识别并导入到当前版本隔离工作区
  4. 进入 Minecraft,在「编辑角色」界面里就能找到新皮肤包

皮肤包的隔离价值

不同版本可以有独立的皮肤包集合:

导入后在哪看

皮肤包导入后,在 Minecraft 游戏里:

  1. 打开游戏主菜单
  2. 点「编辑角色」
  3. 左侧皮肤包列表里找到你刚导入的
  4. 选一个皮肤变体,保存

皮肤包文件存放在哪

隔离版本的皮肤包存在 <隔离工作区>/skin_packs/ 下。

和 Marketplace 的关系

从 Minecraft 内置 Marketplace 购买的皮肤包会自动装到默认 LocalState。如果你的某个托管版本没有开启隔离,这些 Marketplace 皮肤包自动可用。

但如果你为了隔离安全性开了隔离,Marketplace 买的皮肤包不会自动进隔离工作区——需要手动导入或在游戏内重新购买/导入到隔离环境。

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